
Build
Build ranqueada ainda não sincronizada. Rode npm run sync:champion-builds.
Perfil de ameaça
Conhecido por muitos nomes ao longo da história, Tahm Kench viaja pelas águas de Runeterra alimentando seu insaciável apetite com o sofrimento alheio. Apesar de parecer particularmente encantador e orgulhoso, ele vaga pelo reino físico como um andarilho...
- Físico 40%
- Mágico 54%
- Verdadeiro 6%
Burst
DPS sustentado
Cura
CC hard
Engage
Poke
Mobilidade
Dano verdadeiroNão
Dano em % da vidaSim
Jogando contra
- Caso Tahm Kench use o escudo de Pele Grossa, lembre-se de que ele abriu mão de uma boa cura. Ele também não acumulará nova Vida cinza até que Pele Grossa saia do Tempo de Recarga. Use isso em sua vantagem!
- Fique de olho no Mergulho Abissal: é possível cancelar a canalização com efeitos imobilizadores de Controle de Grupo.
Dicas da Riot
- Caso Tahm Kench use o escudo de Pele Grossa, lembre-se de que ele abriu mão de uma boa cura. Ele também não acumulará nova Vida cinza até que Pele Grossa saia do Tempo de Recarga. Use isso em sua vantagem!
- Fique de olho no Mergulho Abissal: é possível cancelar a canalização com efeitos imobilizadores de Controle de Grupo.
Jogando como
- Sua função mais importante como suporte é manter aliados frágeis em segurança. Pense bem no alcance e no Tempo de Recarga de Devorar, posicionando-se de forma estratégica!
- Tenha muito cuidado ao decidir quando usar o efeito ativo de Pele Grossa. Às vezes, o uso antecipado do escudo para evitar dano é bom, mas há outros casos em que a cura é bem mais vantajosa.
Dicas da Riot
- Sua função mais importante como suporte é manter aliados frágeis em segurança. Pense bem no alcance e no Tempo de Recarga de Devorar, posicionando-se de forma estratégica!
- Tenha muito cuidado ao decidir quando usar o efeito ativo de Pele Grossa. Às vezes, o uso antecipado do escudo para evitar dano é bom, mas há outros casos em que a cura é bem mais vantajosa.
Habilidades
Use as setas do teclado para navegar entre P/Q/W/E/R.
P
Um Gosto Adquirido
Tahm Kench usa o próprio corpo para impulsionar os Ataques, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo.
Stats
Recurso: Mana · nível 1
- Vida
- 640
- Mana / recurso
- 325
- Ataque
- 56
- Armadura
- 39
- Resistência mágica
- 32
- Vel. de ataque
- 0.658
- Vel. de movimento
- 335
- Alcance
- 175
- Regen. de vida
- 6.50
- Regen. de recurso
- 8