
Build
Solo/Duo · ADC · patch 16.16 · cores mais jogadas
Skill priority
53.4%·1.780 games
Summoners
53.5%·1.611 games
Runas
54.2%·1.034 games
Skill order
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
1
·
3
·
5
·
7
·
9
·
·
·
·
·
·
·
·
·
4
·
·
·
·
·
·
·
·
·
14
15
·
2
·
·
·
·
·
8
·
10
·
12
13
·
·
·
·
·
·
·
6
·
·
·
·
11
·
·
·
·
60.5%·659 games
Starting
52.6%·1.827 games
Core
55.2%·766 games
Em breve: quando cada build encaixa vs o time inimigo.
Itens 4–6
4º
58.2%
ou
5º
ou
ou
6º
ou
ou
Matchups
Ver todos os countersPerfil de ameaça
Sendo o presságio do fim, Karthus é um espírito imortal cujas canções assombradoras são um prelúdio para o terror de sua aparição horripilante. Os vivos temem a eternidade dos mortos-vivos, mas Karthus vê apenas beleza e pureza em seu abraço, uma união...
- Físico 11%
- Mágico 87%
- Verdadeiro 2%
Burst
DPS sustentado
Cura
CC hard
Engage
Poke
Mobilidade
Dano verdadeiroNão
Dano em % da vidaNão
Jogando contra
- Karthus pode lançar feitiços por um curto período depois que ele for morto. Afaste-se de seu corpo para ficar a salvo.
- Certifique-se de que você sempre tenha Vida suficiente para sobreviver ao Réquiem, mesmo se você tiver que voltar para a base mais frequentemente para curar.
Dicas da Riot
- Karthus pode lançar feitiços por um curto período depois que ele for morto. Afaste-se de seu corpo para ficar a salvo.
- Certifique-se de que você sempre tenha Vida suficiente para sobreviver ao Réquiem, mesmo se você tiver que voltar para a base mais frequentemente para curar.
Jogando como
- Peça à seus aliados para indicarem quando você deve usar o Réquiem para conseguir abates em diferentes rotas.
- Devastar é muito forte para matar tropas e perturbar inimigos campeões.
Dicas da Riot
- Peça à seus aliados para indicarem quando você deve usar o Réquiem para conseguir abates em diferentes rotas.
- Devastar é muito forte para matar tropas e perturbar inimigos campeões.
Habilidades
Use as setas do teclado para navegar entre P/Q/W/E/R.
P
Desafio da Morte
Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.
Stats
Recurso: Mana · nível 1
- Vida
- 620
- Mana / recurso
- 467
- Ataque
- 46
- Armadura
- 21
- Resistência mágica
- 30
- Vel. de ataque
- 0.625
- Vel. de movimento
- 335
- Alcance
- 450
- Regen. de vida
- 6.50
- Regen. de recurso
- 8