Assassin · Mage

Ekko

o Rapaz que Estilhaçou o Tempo

WR50.0%Pick3.2%Ban1.5%Games237.777

Build

Solo/Duo · Selva · patch 16.16 · cores mais jogadas

Ver habilidades

Skill priority

GiratempoQ
Mergulho FásicoE
Convergência ParalelaW

52.5%·11.348 games

Summoners

FlashGolpear

51.8%·11.774 games

Runas

Colheita SombriaImpacto RepentinoLembranças AterrorizantesCaçador de Tesouros
Perspicácia CósmicaCalçados Mágicos
ASAdaptiveHealth

51.7%·10.123 games

Skill order

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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13
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15
Giratempo
1
·
·
4
5
·
7
·
9
·
·
·
·
·
·
Convergência Paralela
·
2
·
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·
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·
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·
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·
14
15
Mergulho Fásico
·
·
3
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·
8
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10
·
12
13
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·
Cronoquebra
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6
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11
·
·
·
·

62.5%·2.354 games

Starting

Item 1101
Item 2003

51.9%·3.764 games

Core

Item 2510
Item 3020
Item 4645

50.7%·2.894 games

Em breve: quando cada build encaixa vs o time inimigo.

Itens 4–6

Item 308956.3%
ouItem 315751.8%
Item 315758.9%
ouItem 308965.3%
ouItem 313552.2%
Item 3135
ouItem 3157
ouItem 3089

Perfil de ameaça

Prodígio das ruas violentas de Zaun, Ekko é capaz de manipular o tempo e reverter qualquer situação a seu favor. Ele usa sua própria invenção, o Revo-Z, para explorar as possíveis ramificações da realidade, criando o momento perfeito para realizar o que...

  • Físico 37%
  • Mágico 58%
  • Verdadeiro 5%
Burst
DPS sustentado
Cura
CC hard
Engage
Poke
Mobilidade
Dano verdadeiroSim
Dano em % da vidaNão

Jogando contra

  • Ekko fica significantemente mais fraco quando sua ultimate não estiver disponível. Atente-se à trilha que ele deixa em seu caminho para determinar se Cronoquebra está disponível.
  • A área de atordoamento de Ekko leva 3s para ser armada. Atenção para a imagem que ele cria ao conjurar e tente adivinhar onde a área foi posicionada.
  • O segundo acerto de Giratempo causa mais dano do que o primeiro; tente evitá-lo.

Dicas da Riot

  • Ekko fica significantemente mais fraco quando sua ultimate não estiver disponível. Atente-se à trilha que ele deixa em seu caminho para determinar se Cronoquebra está disponível.
  • A área de atordoamento de Ekko leva 3s para ser armada. Atenção para a imagem que ele cria ao conjurar e tente adivinhar onde a área foi posicionada.
  • O segundo acerto de Giratempo causa mais dano do que o primeiro; tente evitá-lo.

Jogando como

  • Cronoquebra é uma poderosa ferramenta de escape, mas também pode ser muito forte quando usada para atacar. Não subestime seu potencial de dano.
  • Vale a pena arriscar-se para acionar a Ressonância Revo-Z em um campeão inimigo. A Velocidade de Movimento adicional facilita a escapada.
  • A aceleração de Mergulho Fásico é uma ótima ferramenta para aplicar as outras habilidades de Ekko em seguida. Use-o para acertar duas vezes com Giratempo ou para detonar Convergência Paralela em uma boa posição.

Dicas da Riot

  • Cronoquebra é uma poderosa ferramenta de escape, mas também pode ser muito forte quando usada para atacar. Não subestime seu potencial de dano.
  • Vale a pena arriscar-se para acionar a Ressonância Revo-Z em um campeão inimigo. A Velocidade de Movimento adicional facilita a escapada.
  • A aceleração de Mergulho Fásico é uma ótima ferramenta para aplicar as outras habilidades de Ekko em seguida. Use-o para acertar duas vezes com Giratempo ou para detonar Convergência Paralela em uma boa posição.

Habilidades

Use as setas do teclado para navegar entre P/Q/W/E/R.

P

Ressonância Revo-Z

Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.

Stats

Recurso: Mana · nível 1

Vida
655
Mana / recurso
280
Ataque
58
Armadura
32
Resistência mágica
32
Vel. de ataque
0.688
Vel. de movimento
340
Alcance
125
Regen. de vida
9
Regen. de recurso
7